home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Pac-Man.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  9KB  |  221 lines

  1. PAC-MAN
  2.  
  3. TABLE OF CONTENTS
  4.  
  5. 1. Here's Pac-Man
  6. 2. Life in Mazeland
  7. 3. Using your controllers.
  8. 4. Console controls.
  9. 5. Game variations.
  10. 6. Scoring.
  11. 7. Helpful hints for Pac-Man's survival.
  12. 8. Game select matrix.
  13.  
  14. 1. HERE'S PAC-MAN
  15.  
  16. We know that millions of people all over the world just love the
  17. PAC-MAN arcade game.  PAC-MAN has won the hearts of men, women, and
  18. children everywhere.  We also know that PAC-MAN has traditionally
  19. been an arcade game.  Well, we at ATARI know all about arcade games.
  20. After all, we make some of the greatest arcade games in the world, and
  21. we know how to bring the same dynamite game play into your home.
  22.  
  23. Our PAC-MAN has all of the excitement and challenge of the standard 
  24. arcade game, and you get to play in the comfort and convenience of your
  25. own home.  This is especially advantageous if you still plan to make an
  26. occasional appearance at the arcade to show off your great playing
  27. skills. (Little do they know that you've been practicing at home all
  28. along.)
  29.  
  30. Just in case you're new to PAC-MAN, don't worry.  It's easy to
  31. learn.  You'll be a pro in no time at all.
  32.  
  33. So, relax, get comfortable and enjoy it in the privacy of your own home.
  34. We suggest that you read this instruction booklet thoroughly before
  35. beginning game play.  We know that you won't want to miss any important
  36. details about game play.  You might even find it entertaining.
  37.  
  38. 2. LIFE IN MAZELAND
  39.  
  40. The object of the game is to keep PAC-MAN happy and healthy in his home
  41. of Mazeland.  PAC-MAN starts the game with four lives(turns).  The
  42. longer he survives, the more points you score.  You score a point for
  43. every video wafer that PAC-MAN eats.  You also score points when PAC-MAN
  44. eats power pills, vitamins, and ghosts.  Everytime PAC-MAN eats all of
  45. the video wafers on the maze, he earns an extra life and a new maze
  46. full of video wafers.
  47.  
  48. The following information lists all of PAC-MAN's nutritional needs,
  49. which also happen to be your point-scoring objects.
  50.  
  51. Video Wafers: These are the dotted lines on the screen.  You maneuver
  52. PAC-MAN around the playfield over the video wafers.  He automatically
  53. eats the video wafers, and they disappear from the maze.  You score
  54. one point for each video wafer he eats. (To score a point, PAC-MAN
  55. must pass directly over the video wafer.)
  56.  
  57. Power Pills: Power pills are located in the four corners of the
  58. playfield.  Each power pill is worth five points.  When PAC-MAN eats
  59. a power pill, the ghosts become a transparent blue color.
  60.  
  61. During this time, PAC-MAN has the super-strength to overcome the 
  62. ghosts.  This is his big chance to chase and gobble down each ghost.
  63. Unfortunately, this great power only lasts a few seconds.  When the
  64. power starts wearing off, the ghosts turn pink and then back to yellow.
  65. (Musical notes stop several seconds before ghosts turn back.)
  66.  
  67. Vitamins: Vitamins are the two intersecting rectangles in the center of
  68. the playfield.  They only appear for a few moments and then disappear
  69. and reappear.  The vitamins are worth 100 points each time PAC-MAN
  70. eats them.
  71.  
  72. Ghosts: The ghosts are the quartet of bad guys chasing PAC-MAN around
  73. the maze.  If a ghost eats PAC-MAN, you lose a turn(one life).  On
  74. the other hand, if PAC-MAN eats a ghost, you score points.  PAC-MAN can
  75. only eat ghosts after eating a power pill.  Then he can run around the
  76. maze eating ghosts.  The first ghost is worth 20 points, the second 
  77. ghost is worth 40 points, the third is worth 80 points, and the fourth
  78. is worth 160 points.  If the power pill wears off before PAC-MAN eats
  79. all the ghosts, he must eat another power pill and start chasing the
  80. ghosts again(starting at 20 points again).  After PAC-MAN eats a
  81. ghost, you only see eyes left on the ghost.  But, the ghosts are 
  82. reincarnated by returning to the big, square chamber in the center of
  83. the playfield.
  84.  
  85. 3. USING YOUR CONTROLLERS
  86.  
  87. Use your Joystick Controllers with this ATARI(R) Game Program(tm)
  88. cartridge.  Be sure the controller cables are firmly plugged into the
  89. CONTROLLER jacks at the back of your Video Computer System(tm) game.
  90. For one-player games, use the Joystick plugged into the LEFT 
  91. CONTROLLER jack.  Hold the controller with the red fire button to
  92. your upper left toward the television screen.  See Section 3 of your
  93. owner's manual for further details.
  94.  
  95. Use the Joystick Controller to guide PAC-MAN around the maze.  Move
  96. the Joystick in the direction you want PAC-MAN to move.  PAC-MAN
  97. moves around the area of the maze, but he can use the opening at
  98. the top and bottom of the maze as an escape route(See Figure 1 for
  99. escape routes.)  Remember that the ghosts can use the same escape
  100. routes, and that they may be waiting for PAC-MAN when he reenters
  101. the maze.  When PAC-MAN escapes through the bottom opening, he
  102. reenters through the top.  When he escapes through the top, he reenters
  103. at the bottom.
  104.  
  105. The red fire button is not used during game play, although it may be
  106. used to start a game.
  107.  
  108. 4. CONSOLE CONTROLS
  109.  
  110. Game Select Switch: To select the PAC-MAN game variation you would like
  111. to play, press down the GAME SELECT swtich. (See GAME VARIATIONS,
  112. Section 5 for further information about game variations.)  The game
  113. number appears at the bottom of the screen.  One number appears for
  114. one-player games and two numbers appear for two-player games(See Figure
  115. 2 and 3 for game numbers.)
  116.  
  117. Game Reset Switch: Once you have selected the game number you wish to
  118. play, press down the GAME RESET switch to start the game. (You can also
  119. press the red controller button to start game play.)  After GAME RESET
  120. is pressed, the score appears where the game number was, and the lives
  121. remaining appears at the bottom of the screen as shown in Figure 4 for
  122. one player and Figure 5 for two players.  The player using the Joystick
  123. plugged into the LEFT CONTROLLER jack is the player to start the game in
  124. the two-player game variations.
  125.  
  126. Difficulty Switches: PAC-MAN has two difficulty levels.  When the
  127. DIFFICULTY switch is in the B position, the power pills last longer and
  128. the vitamins stay on the screen longer.  The A position is for the
  129. advanced PAC-MAN player.  The player using the Joystick plugged into
  130. the LEFT CONTROLLER jack uses the LEFT DIFFICULTY switch, the player 
  131. using the Joystick plugged into the RIGHT CONTROLLER jack uses the
  132. RIGHT DIFFICULTY switch.  In a one-player game, use the LEFT DIFFICULTY
  133. switch.
  134.  
  135. TV Type Switch: Set this switch to COLOR if your television is color.
  136. Set it to B/W to play the game in black and white.
  137.  
  138. 5. GAME VARIATIONS
  139.  
  140. PAC-MAN includes 8 game variations.  Each variation has a one-player
  141. game and a two-player game.  In the two-player games, the left
  142. player starts the game.  Each player takes a turn until PAC-MAN gets
  143. eaten by a ghost.
  144.  
  145. Games 1, 2, 7, and 8 feature a slow moving PAC-MAN.  The ghosts in
  146. each of these games move at different speeds as follows:
  147.  
  148. GAME 1 Ghosts move at jogging speed.
  149.  
  150. GAME 2 Ghosts move at running speed.
  151.  
  152. GAME 7 Ghosts crawl especially slow for young children.
  153.  
  154. GAME 8 Ghosts move at walking speed.
  155.  
  156. Games 3, 4, 5, and 6 feature a fast PAC-MAN with the ghosts moving at
  157. varying speeds as follows:
  158.  
  159. GAME 3 Ghosts crawl around the maze.
  160.  
  161. GAME 4 Ghosts move at walking speed.
  162.  
  163. GAME 5 Ghosts move at jogging speed.
  164.  
  165. GAME 6 Ghosts move at running speed.
  166.  
  167. Games 3 and 7 are recommended for young children.  Game 6 is the most
  168. difficult game variation.  For a real challenge try Game 6 with
  169. difficulty level A.
  170.  
  171. NOTE: Sometimes the ghosts try to hide behind each other, so they 
  172. appear to be one single ghost chasing PAC-MAN.
  173.  
  174. 6. SCORING
  175.  
  176. VIDEO WAFER                  =     1 POINT
  177. POWER PILL                   =     5 POINTS
  178. VITAMINS                     =   100 POINTS
  179. FIRST GHOST                  =    20 POINTS
  180. SECOND GHOST                 =    40 POINTS
  181. THIRD GHOST                  =    80 POINTS
  182. FOURTH GHOST                 =   160 POINTS
  183.  
  184. 7. HELPFUL HINTS FOR PAC-MAN'S SURVIVAL
  185.  
  186. 1. When all of the ghosts are hiding on top of each other, eat a
  187.    Power Pill and then you can gobble all four ghosts in one big bite
  188.    and score 300 points.
  189.  
  190. 2. Try to eat as many Video Wafers as possible before eating a Power
  191.    Pill.  This will save the Power Pill until you really need it.
  192.  
  193. 3. Before you eat a Power Pill, stay in the corner close to it so you
  194.    can tease the ghosts into moving closer to you, thus allowing you
  195.    to eat more ghosts with one Power Pill.
  196.  
  197. 4. Use the top and bottom openings in the maze like a tunnel to
  198.    outsmart the ghosts.  Slip in or out of the openings to escape hungry
  199.    ghosts.
  200.  
  201. 8. GAME SELECT MATRIX
  202.  
  203. Game Number           1   2   3   4   5   6   7   8
  204. ---------------------------------------------------
  205. Slow moving PAC-MAN   X   X                   X   X
  206. Fast moving PAC-MAN           X   X   X   X
  207. Ghosts Jogging Speed  X               X
  208. Ghosts Running Speed      X               X
  209. Ghosts Crawl Speed            X               X
  210. Ghosts Walking Speed              X               X
  211. Children's Versions           X               X
  212. Challenge (level A)                       X
  213. ---------------------------------------------------
  214.  
  215. Atari, Inc. Consumer Division
  216. PO Box 427
  217. Sunnyvale, CA 94086
  218.  
  219.  
  220. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  221.